Powered By Blogger

2010年12月8日 星期三

【 方盒物件,骨架與動畫練習之二 】


目標:模擬製作如影片






【 方盒物件,骨架與動畫練習之一 】



目標:模擬製作如影片





學習新功能 

  • Bone Tools骨架
  • Skin
  • Autokey
  •  輸出AVI影片
一 、製作紙條
  • box畫出下方物件,轉換為Editable Poly。
  • 利用Extrude調動係數,製作如(圖一)
圖一

 二、製作Bone Tools骨架,
  • 主選單Character Systems --> Bone Tools(圖二)
  • Animation --> Bone Tools -->Edit Bone Tools 編輯骨架
  • 利用吸磁工具以及對其工具來調整骨架
圖二




四、加入Skin修改器,將骨架與物件連接,
  •  控制面板上的Modifier List選用Skin -->Add --> 選取Bone01,Bone02,Bone03,Bone04,Bone05,Bone06,Bone07,Bone08

 五、製作動畫,啟動Autokey,開始動畫,( K )關鍵影格,製作如(圖三)

圖三

 六、輸出成avi檔

  • 從主選單選Rendering >Render。
  • 選用畫面大小為320x240。
  • 選Files...鈕,選擇avi格式,輸入檔名及存檔目錄。
  • 按Render鈕。

2010年12月1日 星期三

【 方條物件,骨架與動畫練習 】

目標:模擬製作如影片 



學習新功能 
  • Bone Tools骨架
  • Skin
  • Autokey
一 、製作紙條
  • box畫出一長方形體,轉換為Editable Poly。
  • 利用Extrude調動係數,製作如(圖一)
圖一



 二、製作Bone Tools骨架,
  • 主選單Character Systems --> Bone Tools(圖二)
  • Animation --> Bone Tools -->Edit Bone Tools 編輯骨架
  • 利用吸磁工具以及對其工具來調整骨架
圖二



四、加入Skin修改器,將骨架與物件連接,如(圖四)
  •  控制面板上的Modifier List選用Skin -->Add --> 選取Bone01,Bone02,Bone03 
圖四

    五、製作動畫,啟動Autokey,開始動畫,( K )關鍵影格,製作如(圖五)

    圖五


    六、輸出成avi檔
    • 從主選單選Rendering >Render。
    • 選用畫面大小為320x240。因為Blogger內瀏覽的動畫大小如此。
    • 選Files...鈕,選擇avi格式,輸入檔名及存檔目錄。
    • 按Render鈕。