2010年12月8日 星期三
【 方盒物件,骨架與動畫練習之一 】
目標:模擬製作如影片
學習新功能
- Bone Tools骨架
- Skin
- Autokey
- 輸出AVI影片
- box畫出下方物件,轉換為Editable Poly。
- 利用Extrude調動係數,製作如(圖一)
圖一 |
二、製作Bone Tools骨架,
- 主選單Character Systems --> Bone Tools(圖二)
- Animation --> Bone Tools -->Edit Bone Tools 編輯骨架
- 利用吸磁工具以及對其工具來調整骨架
圖二 |
四、加入Skin修改器,將骨架與物件連接,
- 控制面板上的Modifier List選用Skin -->Add --> 選取Bone01,Bone02,Bone03,Bone04,Bone05,Bone06,Bone07,Bone08
五、製作動畫,啟動Autokey,開始動畫,( K )關鍵影格,製作如(圖三)
圖三 |
六、輸出成avi檔
- 從主選單選Rendering >Render。
- 選用畫面大小為320x240。
- 選Files...鈕,選擇avi格式,輸入檔名及存檔目錄。
- 按Render鈕。
2010年12月1日 星期三
【 方條物件,骨架與動畫練習 】
目標:模擬製作如影片
學習新功能
六、輸出成avi檔
學習新功能
- Bone Tools骨架
- Skin
- Autokey
- box畫出一長方形體,轉換為Editable Poly。
- 利用Extrude調動係數,製作如(圖一)
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圖一 |
二、製作Bone Tools骨架,
- 主選單Character Systems --> Bone Tools(圖二)
- Animation --> Bone Tools -->Edit Bone Tools 編輯骨架
- 利用吸磁工具以及對其工具來調整骨架
![]() |
圖二 |
四、加入Skin修改器,將骨架與物件連接,如(圖四)
- 控制面板上的Modifier List選用Skin -->Add --> 選取Bone01,Bone02,Bone03
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圖四 |
五、製作動畫,啟動Autokey,開始動畫,( K )關鍵影格,製作如(圖五)
![]() | |
圖五 |
- 從主選單選Rendering >Render。
- 選用畫面大小為320x240。因為Blogger內瀏覽的動畫大小如此。
- 選Files...鈕,選擇avi格式,輸入檔名及存檔目錄。
- 按Render鈕。
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