學習新功能
- Cylinder塑形
- Extrude
- Bevel
一、製作圓柱體:從指令面板上選Cylinder製作出圓柱體。
二、加入Edit Poly:選取正方體長物件,右鍵點選 Convert To --> Convert To Editable Poly。
三、擴張選取:
- 指令面板上選取面的選擇鍵,選取向外擴張的面積。
- 運用右方Bevel設定厚度, Height值改為0。
- 點選右鍵-->Extrude 旁邊的進階設定 By Polyon並增加適當高度。
(一)單色法
- 主工具列→Material Editor。
- 將一個灰色的材質球拖拉放給指定物件。
- Material Editor視窗→Diffuse右側的色樣→選色。
- 按F9。
- Material Editor視窗→Standard→Multi/Sub-Object。
- ID 1最右側的色樣→選色。
- ID 2最右側的色樣→選色。
- 選取物件→Modify→Selection→Poly
- 選取物件上的多邊形使呈紅色,在指令面板最下方之Set ID及Select ID改為1或2。
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