目標:模擬製作如下圖
學習新功能
- Lathe旋轉成形
- 利用illustrator繪製物體外框線
一.利用illustrator 繪製高腳杯曲線,注意起點與終點要再同一直線上,轉存成較低的版本,匯入3D MAX
二.加入Lathe旋轉成形
- Weld Core與Flip Normals翻轉髮線(如圖一)
- 調整Axis軸心,X軸數據必須一樣(如圖二)
圖一 |
圖二 |
三.加入環境色
- 增加地板Place(如圖三)
- 新增Skylight陰天光源,(如圖四)
- 加入光追蹤器Readering-->Light Tracer(如圖五)
- 利用比較圖片好幫手Readering-->RAM Player (如圖六)
- 替高腳杯加入玻璃材質,材質球--> Architature-->Class Clear 玻璃材質(如圖七)
- 加入HDRI高動態範圍圖,快速鍵(8)開啓環境背景,點選高動態範圍圖並拖拉到材質球,Mapping-->spherical Envirrin球形環境(如圖八)
- 算圖
圖三 |
圖四 |
圖五 |
圖六 |
圖七 |
圖八 |
四.高腳杯子的形狀都可以再修改成最好的樣子,適度的調整點與曲線
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