Powered By Blogger

2011年4月21日 星期四

【2011期中作業】

目標:模擬製作如下圖

 






學習新功能 
  • 室內燈光
一.繪製物件線稿
  • 繪製用illustrator 繪製容器線稿,注意起點與終點要再同一直線上,轉存成較低的版本,匯入3D MAX
 
    二.加入Lathe旋轉成形
    • Weld Core與Flip Normals翻轉髮線
    • 調整Axis軸心,X軸數據必須一樣

      三.修改算圖程式為 mental ray 著色引擎 
      • 開啟環境設定(8),Assign Render--> mental ray Render

      四.新增材質到容器中
      • standard-->Arch&Design建築與設計-->挑選材質
      • 設立三個材質球,瓶身球(ID1)+標籤球(ID2)+綜合球
      • Modify-->Edit poly新增物件編輯
      • 點面-->選瓶身位置設立為ID1,選標籤位置設立為ID2
      • 把 瓶身球(ID1)+標籤球(ID2)拖拉到綜合球裡





        五.增加攝影機
        • Ctrl+C 設定攝影機Viewa-->create camera from view
        • 攝影機調光圈成為28mm

        六.增加室內燈光
        •  新增Free Light,設定室內光板大小與角度,和陰影與曝光指數

         
         


        七.加入HDRI高動態範圍圖
        • 快速鍵(8)開啓環境背景,點選高動態範圍圖並拖拉到材質球,Mapping-->spherical Envirrin球形環境




        1 則留言:

        1. 製作過程記錄詳實,且有實驗比較,優。
          成品的色系很調和,有雅淡之趣。
          期待瓶形的設計能有新巧思。

          回覆刪除