目標:模擬製作如下圖


四.新增材質到容器中



五.增加攝影機
六.增加室內燈光


七.加入HDRI高動態範圍圖



- 室內燈光
一.繪製物件線稿
- 繪製用illustrator 繪製容器線稿,注意起點與終點要再同一直線上,轉存成較低的版本,匯入3D MAX

- Weld Core與Flip Normals翻轉髮線
- 調整Axis軸心,X軸數據必須一樣

三.修改算圖程式為 mental ray 著色引擎
- 開啟環境設定(8),Assign Render--> mental ray Render
四.新增材質到容器中
- standard-->Arch&Design建築與設計-->挑選材質
- 設立三個材質球,瓶身球(ID1)+標籤球(ID2)+綜合球
- Modify-->Edit poly新增物件編輯
- 點面-->選瓶身位置設立為ID1,選標籤位置設立為ID2
- 把 瓶身球(ID1)+標籤球(ID2)拖拉到綜合球裡




五.增加攝影機
- Ctrl+C 設定攝影機Viewa-->create camera from view
- 攝影機調光圈成為28mm
六.增加室內燈光
- 新增Free Light,設定室內光板大小與角度,和陰影與曝光指數



七.加入HDRI高動態範圍圖
- 快速鍵(8)開啓環境背景,點選高動態範圍圖並拖拉到材質球,Mapping-->spherical Envirrin球形環境


製作過程記錄詳實,且有實驗比較,優。
回覆刪除成品的色系很調和,有雅淡之趣。
期待瓶形的設計能有新巧思。